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てsとぺーじ
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八坂凍専用オーギュメント。 ケテルの完全上位互換オーギュメント。そのパワーはケテルの1.5倍だ! でも、元のケテルの性能自体が控えめなので、ミカエルやラファエル程の暴虐さはない。 PC版メインヒロイン=福音を鳴らしやすい、と言うのは分かるがもう少しこう、手心というか…… なお、エヴァは聖書に登場する最初の女性“イヴ(またはエバ)”の事だと思われる。
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 プレイ料金投入後タイトル画面が表示され、スタートボタンを押すとクレジット(プレイ料金)を消費し、ゲームがスタート。 ②次にNESiCAカードを使用しますか?→「はい、いいえ」を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用する場合は「はい」を選択。カードを使用しない場合は「いいえ」を選択なおカードを使用すれば連勝数制限の上限が増え、戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければ連勝数制限は比較的少なくなりカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 なお一度決めたキャラクターの途中変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカードを使用+KOF14ACアプリで設定された場合のみ表示) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。なおアプリの段位検索設定は1段ずつ可能で上下限は+-40段まで ■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限はお店の設定した連勝数まで 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時+ギルド設定済み限定ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。 NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。 ちなみに勝った側は拒否する事はできない。 なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 ※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。 その他、対戦のマナー等について 極力、NESiCAカードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定、サービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
https://w.atwiki.jp/signalpanda/pages/33.html
森とらいらさん共通の趣味。 ふたりとも渚カヲルが好き。 ここに出ている人物でエヴァを最初から最後まで見てなおかつアンソロにまで手を出しているのは森とらいらさんぐらいだが、 「逃げちゃだめだ」「好きってことさ」「笑えばいいと思うよ」「私が死んでも代わりはいるもの」など、有名な台詞を言えば大体通じる。 なお、森さんは冗談で「私が死んでも~」と言い、本気で心配されて焦った経験がある。
https://w.atwiki.jp/mjsen/pages/36.html
待ち選択の判断基準については一通り解説しましたが、基準を身に着けても、待ちや打点を正しく認知できなければ正しい判断を下すことはできません。今回は待ちの見抜き方と、見落としやすい打点が高くなる受け入れについて取り上げます。 多メンチャン理論 多メンチャンの見抜き方については以前から様々な方法が考えられてきましたが、http //ameblo.jp/010101/entry-10514689527.html こちらで解説されているものが最も体系的です。ここではそれを簡潔にまとめたものを書くだけに留めさせていただきます。 暗刻が無い場合 シャボ待ち以外は待ちになるのは1つのスジ(1-4-7 2-5-8 3-6-9)からなるので、シュンツを端から抜き出して1つ待ちを見抜き、その牌のスジが待ちになっているかを確認するだけで十分です。但し一盃口シャボ((待ち)や((待ち))の形には注意します。 左端から順子を抜き出すと7単騎が残り、そのスジの4、1が待ちになっているので147待ち。 暗刻が1つある場合 暗刻を抜き出し、その時に残る待ちによって手順が変わります。暗刻を抜き出したとき残りの牌がノーテンの場合は、暗刻が無い場合と同様にします。 3の暗刻を抜き出すとノーテン。左端から順子を抜き出すと369待ちが残る。 暗刻を抜き出した場合に待ちがある場合のうち、以下のケースは別のスジにも待ちが存在するので、暗刻の一部を順子とみなして待ちを1つ見抜き、その待ちのスジも待ちになっているかを確認します。(逆に言えば、以下のケースに当てはまらない場合は他に待ちを探す必要はありませんが、例外形には注意します。) 暗刻を抜き出したとき残りの牌が単騎待ち(4456のような亜リャンメン形も単騎に含む) 暗刻と単騎牌の距離が2以下(2223457のように暗刻と順子がくっついている場合も含む)の場合。 4の暗刻を抜き出すと69待ち、4445679となっているので順子を456で抜き出すと8待ちなので689待ち 暗刻を抜き出したとき残りの牌がリャンメン(カンチャン、ペンチャン)待ち 暗刻の部分と待ちが重複する場合(34555のようなエントツ形)。2233334455(256待ち)とある場合は暗刻部分を234の順子とみなす場合と345の順子でみなす場合で雀頭が変わることに注意。例外は3345566677(458待ち)。 2の暗刻を抜き出すと258待ち、暗刻の部分と待ちが重複することから雀頭の1の待ちになるので1258待ち。 暗刻を抜き出したとき残りの牌がシャボ待ち 暗刻にシャボ待ちの2つのトイツがくっついている(2223456677のように順子によってつながれる場合も含む)場合。例外は(378待ち) 6の暗刻を抜き出すと45待ち、2つのトイツがくっついていることから順子を456で抜き出すと369待ちが残るので34569待ち。 暗刻が複数ある場合 暗刻を抜き出した時の待ちを確認し、暗刻を順子とみなして待ちを見抜く。この手順をそれぞれの暗刻について行います。暗刻を順子とみなした時に、他の暗刻と多メンチャン形を作ることがあります。また、3344455588(368待ち)のようなトイツと暗刻2つがつながっている場合は特殊な多メンチャン形ができます。例外として、2223444566(456待ち)の形でも特殊な多メンチャン形ができます。 3の暗刻を抜き出すと58待ち(4の暗刻でも同じ)、トイツと暗刻2つがつながっているので345の順子を抜き出すと67待ちが残るので5678待ち。 見落としやすい受け メンツ、ヘッド、ターツの分け方を決めつけてしまうと、符ハネや手役による高打点の受けや多メンチャンの待ち取りを見落としやすいので、複数のパーツがつながった形が出てきたときは注意が必要です。特に見落としやすい例を取り上げます。 ドラ 打リーチ 打4mの方が1枚多いが、打7mとするとツモ56mでも符ハネする。 チー ドラ 打 アガリ牌の枚数は打369m共に同じだが、一通がつけば跳満になるので打3m ドラ 打リーチ 高め三暗刻より、36mどちらでも平和一盃口になる方がよい ドラ 打リーチ 25mで一盃口、ツモ3sでも三暗刻になる。 ドラ 打ダマ 25pどちらでもタンヤオ三色、残り3枚のダマ40符3翻で良形変化も多いのでダマ。 ドラs 打9sダマ 一通や一盃口をみて打2s(369s待ち)とするより、打9s(258s待ち)とする方が3sがドラ表示牌にあるので受けが広い。
https://w.atwiki.jp/powersmash/pages/50.html
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/175.html
【作品名】魔法先生ネギま! 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 気/魔力・・・・・・近い種類のエネルギーと言う設定。両方、他作品のその手のものと一絡げに考えて良いだろう。 程度の差はあれ万人に存在する設定らしい。主要キャラは基本的に、身体能力の強化から 魔法のような特殊な能力までこれを使っている。 なお、気や魔力で強化された肉体は貫通力や斬撃にも比較的強いようである。(描写→推測) 超感覚知覚・・・霊的なものを介した(設定)特殊な感覚。霊体を知覚したり、殺気を放ったり仕掛けて 来ようとしている相手ならば、死角や人込みの中にいても位置や動向を感じ取ったことも。 設定上、参戦キャラは多くが備えていると見られる。(特別な場合は別記) 瞬動術/縮地・・・いわば強力な一歩の踏み込み。短距離を瞬時に移動できるが、 途中での方向転換は効かなかったりと、自由にその速さで動き回れる訳ではない。 1回での距離・速度・動作性等は当然使い手によって異なり、上位の方が全般に上だろう。 虚空瞬動:上記の瞬動術を空中で使用可能。瞬動中の方向転換も可能になる 【詠唱時間】 奈落の業火(詳細不明の炎系呪文) マッハ500の戦闘速度を持つネギが20mを進む間に詠唱が完了する=約0.00012秒 【名前】エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 【属性】吸血鬼(真祖) 【大きさ】小学校低学年の女児並 【攻撃力】 断罪の剣:物質を相転移により蒸発させる呪文。 この魔法の効果範囲内にあった物質は生命体も含め、消し飛んでしまう。 また相転移を回避しても強い冷気にさらされる。 手から剣状に発生。大体3mくらいの長さ。 また、爪状にして投げつけることもできる 投げつけた場合射程は十数mで、100mほどの爆風?が起こる えいえんのひょうが:詠唱時間は奈落の業火よりは短いだろう。 低温空間を発生させ相手を凍結させ、下記「おわるせかい」「こおるせかい」につなげる おわるせかい:詠唱時間は上記えいえんのひょうがより短いだろう。極低温において凍結した対象を完全に粉砕する呪文 こおるせかい:同上。低温空間に発生した半永久的な氷柱に対象を閉じ込める呪文 氷系の魔法:無詠唱で即時発動可能。魔法無効化能力(詳細不明)持ちの中学生を3mほどの氷柱に閉じ込める 常人なら10年は凍ったままらしい 氷爆:無詠唱発動可能。45mほどの範囲に相手を凍結させる爆発を起こす 身体能力が一般人の状態で戦闘速度マッハ10の刹那を体術で圧倒可能だった フェイトの幻影を殴って数百m先まで吹っ飛ばす 人形使いの技能により、周囲3km300体の人形を操れるほか、相手を糸で縛りあげることもできる 【防御力】不死。フェイトの石槍で腹を貫かれたぐらいなら即座に回復可能 ナギと同等の魔法障壁を常時展開できると思われる 【素早さ】劣化コピーの戦闘速度がマッハ500で、その速度で格闘可能な反応なので少なくともそれ以上 飛行可能 影を使った転移により少なくとも埼玉→京都の距離を一瞬で移動可能 転移先に影がなくても転移可能と思われる 【特殊能力】 相手と視線を合わせることで、幻想空間へ引きずりこめる(幻覚を見せてるだけ?) ネギ以上の知覚能力を持ち、ネギでも認識困難な幽霊を普通に視認可能 【長所】広範囲凍結や相転移による蒸発 【短所】防御力がカス。詠唱時間 【戦法】魔法障壁展開状態で参戦。 相手が小さければ断罪の剣で攻撃 相手が大きければ転移で距離を取りつつ「おわるせかい」 【参考テンプレ】 【名前】ネギ・スプリングフィールド 【攻撃力】 雷の投擲:帯電した長さ8mの魔法の投げ槍を放って攻撃する呪文 参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能 直径20mほどの石柱を容易く真っ二つにする(「獄炎煉我」状態) 【防御力】全力で障壁(任意発動)を展開すれば1.2km程度の爆発を起こす「燃える天空」を防御可能 【特殊能力】共通設定の超感覚知覚持ち 【名前】フェイト・アーウェルンクス 【攻撃力】 石の槍:最大で30~40mほどの、岩を呼びだして攻撃する。無詠唱発動可能 【防御力】ネギ以上と思われる魔法障壁を常時展開状態で戦闘可能 魔法障壁により「獄炎煉我」状態のネギの「雷の投擲」が効かない 【名前】ナギ・スプリングフィールド 【防御力】ネギ、フェイト以上の魔法障壁を常時展開可能。 2スレ目参戦 550 :格無しさん:2009/05/30(土) 20 36 21 エヴァンジェリンの 相手と視線を合わせることで、幻想空間へ引きずりこめる(幻覚を見せてるだけ?) って見たら発動の扱いでいいのか? 551 :格無しさん:2009/05/30(土) 21 13 04 550 エヴァンジェリンの って見たら発動の扱いでいいのか? 刹那につかったときはちょいラグがあったような。 相手が身動きできない状態でしか使ってないので描写少ないし。 552 :格無しさん:2009/05/30(土) 21 49 45 ラグありだな 553 :格無しさん:2009/05/30(土) 21 58 01 あれは思考発動のハズ 刹那と戦闘してたときは何度も目は合ってたのに刹那に幻覚とかの症状はでてなかったし 554 :格無しさん:2009/05/30(土) 22 20 09 思考発動でラグありな上に目を合わせないと効果ないのか、あまり役に立ちそうにないな エヴァ考察 同じような反応の美里葵から ○美里葵 反応勝ってる。断罪の剣勝ち ○ネリエル 反応負けてるが魔法障壁で相手の攻撃防げる。氷爆勝ち ○ノキア 反応勝ってる。断罪の剣勝ち ×神裂火織 速度差ありすぎ、唯閃で魔法障壁も突破されるので負け ○アナザーブラッド 氷爆勝ち ○美翔 舞 断罪の剣勝ち ○両儀式 断罪の剣勝ち ×遠坂凛 速度差ありすぎ、宝石魔法負け これ以上は無理か 遠坂凛>エヴァ>両儀式
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/407.html
エヴァ板 兎に角不思議。 気が付けば傍らに居る。 表情や感情が読み取り辛い。 主人公が何かに困っていると去り際(擦れ違い)にヒントを呟く。 良い選択肢を選ぶと「君とのシンクロ率○%」と現在の好感度状態を教えてくれる。 だが最高値は100%でなくそれ以上あるらしい。 悪い選択肢を選ぶと警報音を発し「使徒襲来」だとか言う。 独自の√に入ると精神的に追い詰められ、憔悴するイベントがある(元は主人公を他キャラへのEDへと導く為に存在していたのに自ら主人公を欲しいと思ってしまったから) あれ?背中にコンセントが… ビジュアルは地球へのブルーっぽいなと思う CVは緒方恵美さんキボン 口癖は「逃げちゃダメだ・・・逃げちゃダメだ・・・」で追い詰められると再起動して暴走(ry ルートにはいったら エヴァ風にシナリオタイトルが表示されるとかw 第壱話 ヒロイン、襲来 第弐話 見知らぬ、男 第参話 鳴らない、電話 第四話 雨、逃げ出した後 とか?w エヴァ板はATフィールドを展開できるwので攻略がなかなか難しい、とか 心を開いてもらえればおk 「僕が消えても変わりはいるもの」とかそういう台詞があっても良さそうだ。
https://w.atwiki.jp/eva5/pages/57.html
エヴァ系リーチ 最も出現率の高いSPリーチ、確変中や他の高信頼度予告やプレミア演出を伴わないとまず大当たりは期待できない。 零号機リーチ 第9使徒マトリエルと零号機(レイ)が対決する。 零号機リーチへ 初号機リーチ 第12使徒レリエルと初号機(シンジ)が対決する。 初号機リーチへ 弐号機リーチ 第6使徒ガギエルとの弐号機(アスカ)の対決する。 弐号機リーチへ このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!